LOGO
đ JouerUn environnement de programmation LOGO complet et auto-correctif, oĂč l'Ă©lĂšve pilote une tortue dessinatrice pour relever une sĂ©rie de dĂ©fis gĂ©omĂ©triques. Chaque dĂ©fi affiche le tracĂ© Ă reproduire en pointillĂ©s ; l'Ă©lĂšve Ă©crit son programme, l'exĂ©cute, et l'application valide automatiquement sa rĂ©ussite dĂšs que le dessin correspond. Une boucle d'apprentissage immĂ©diate et autonome, sans intervention de l'enseignant.
19 défis organisés par notion, du plus simple au plus riche :
Les consignes â serpentins, ligne brisĂ©e, labyrinthe et rectangle, pour maĂźtriser AVANCE, DROITE, GAUCHE et les angles (90°, 45°).
Les boucles â pointillĂ©s, carrĂ© et polygones rĂ©guliers, pour dĂ©couvrir REPETE.
Les variables â premiĂšre variable, carrĂ©s en couleurs, pour comprendre le stockage et la rĂ©utilisation d'une valeur.
DĂ©fis finaux et gĂ©omĂ©trie â une branche puis le gĂ©nĂ©rateur de flocon (motif de type Koch), la maison, la spirale et la cible colorĂ©e, qui combinent toutes les notions.
Deux trouvailles pĂ©dagogiques marquantes : un labyrinthe avec dĂ©tection de collision (toucher un mur renvoie la tortue au dĂ©part â un vrai travail d'anticipation du parcours), et la validation automatique de chaque dĂ©fi, qui transforme l'exercice en jeu oĂč l'on dĂ©bloque les niveaux un Ă un. Chaque dĂ©fi propose une consigne illustrĂ©e et un indice (đĄ), et un mode tracĂ© libre laisse place Ă la crĂ©ation.
Idéal pour : l'initiation à la programmation et le travail sur les angles, longueurs, figures et repérage (cycle 3 / collÚge). Aucune installation, aucun compte : tout fonctionne dans le navigateur.
En rĂ©sumĂ© : la version la plus aboutie et la plus ludique de la tortue LOGO â dĂ©fis auto-validĂ©s, labyrinthe interactif et progression par notions (consignes â boucles â variables), pour apprendre Ă coder en dessinant.
Aperçu du gameplay